ゲーム雑記帳

ポケモンの構築などゲームのメモ置き場

【FEH】クイズマップ

今日7/9のアプデで追加されたクイズマップですが、面白いです。

基本編やスキル編は初心者でも操作しながら直観的にゲームシステムを理解できますし、超難問はその名の通り難しいですw

ユニットも事前に用意されていて、持ってないキャラが使えるのもいいですね。

 

タップバトルは正直ク〇ゲーですが、クイズマップの追加は良アプデだと思います。

報酬もあるし、今後もマップの追加があるみたいなので楽しみです。

【FEH】伝承ヘクトル実装と通常ヘクトルの差別化

伝承初の重装が登場、まさかのヘクトル。すでに伝承リンが出ていますので、烈火の剣からは二人目。

これまでは各作品から1人ずつ選ばれていた流れが変わりました。まあ斧キャラとなるとヘクトルがちょうどよかったのかもしれませんが。

 私も2体引くことができました。どちらも苦手ステの魔防下げなのがちょっと惜しいですが使ってみると強いです。スキルも奥義と補助以外は完成されているし。

 

今回の伝承版追加でヘクトルが3種類に。しかも全部斧で遠反持ち重装。

総選挙バージョンも確定してるのでそのうち4種類になりますね。

 

それぞれの特徴を見てみると。

 

1 通常ヘクトル

HP52 攻36 速24 守37 魔19 合計168

・アルマーズ、狂斧アルマーズの2種類の専用武器を使える

 →アルマーズは武器に切り返し2効果があるので、守備隊形と切り返し聖印を合わせることで相手からの追撃を避けつつ、切り返しで追撃という独自の運用が可能(だった)。

 

2 超英雄ヘクトル

HP50 攻38 速21 守40 魔24 合計173

・武器は狂斧アルマーズ

・総合ステータス通常版より高く配分も良い。武器は狂斧のみだが、こちらもキラー系武器のカウントー1と怒り3の効果と破格の性能。

 

3 伝承ヘクトル

HP47 攻40 速23 守38(+3) 魔26 合計174(177)

・武器は天雷アルマーズ(効果は2マス以内に敵より味方が多い場合敵は追撃不可、守備+3)

・専用スキルオスティアの鼓動(奥義カウント版指揮)持ち

条件付きではあるものの、武器の効果で聖印に頼らず迎撃隊形のみで通常版ヘクトルの守備隊形+W切り返しができてしまいます。しかも奥義カウントー1効果まで付き。

さらに総合ステが高く、専用Cスキルまである、と通常版の上位互換と言い切って良い性能だと思います。さすが伝承英雄。

ついでに攻撃隊系と天雷効果で攻撃時に自分だけ追撃といった芸当も可能。

 

というわけで通常ヘクトルと伝承ヘクトルの差別化を考えてみます。

まず、守備隊形切り返しは、伝承は周りに味方がいないと使えないのに対し、通常は孤立しても使える点、通常版は伝承英雄ではないので祝福の付け替えが可能という点(結構重要)で差別化は可能です。

祝福効果でどう変わるかというと、例えば水の祝福でフィヨルム(HP+3速さ+3)と組んだ場合は

55-36-27-37-19(合計174)

さらに伝承リョウマ(HP+3守備+4)を加えると

58-36-27-41-19(合計181)

そして比較対象に伝承ヘクトル(聖印 攻撃守備2を装備)を置いてみると

47-42-23-43-26(合計181)

 

配分はともかく、ステータスでは同等になりました!

2人以上の伝承英雄と組んだ場合はステータス面での差は埋まりますね。

 

隊系切り返しに条件なしというのも差別化としてはちょっと弱いのと、同時に伝承2人以上となると条件が限定的なので、今度は伝承1人の場合で考えてみます。

 

ステータスでは、伝承ヘクトルもVヘクトルも得意ステータスが攻撃なのに対し、通常ヘクトルは速さが得意ステータスです。というわけで、速さに注目してみます。(というのも、実は私が持っている通常ヘクトルも速さ↑なので)

 

それぞれ速さ上げの個体で、通常には祝福効果、伝承には聖印速さ3で+3します。

 

速さステ・・・通31(28+3) 伝29(26+3)

 

守備隊系があるので速さは基本的に不要。ですが攻撃隊形を受ける(というかなり限定的な)場面では話が変わります。

(追撃の優先度が、ヘクトル側で守備隊形(-1)とアルマーズ(+1)で相殺、切り返し聖印で+1、攻撃隊形持ち側の+1と相殺され、速さ勝負になる為。剣殺しVS剣殺しと同様。)

 

赤を受けるのはナンセンスですが、例えば攻撃隊系持ちが多く、闘技場でもよく見かけるゼルギウスは基準値で速さ33なので上記のヘクトルの速さであればどちらも追撃を受けません。

しかし、ゼルギウスが速さ上げ個体の場合は速さ36となり、伝承ヘクトルは36-29=7で追撃を受けてしまいます。ところが、通常ヘクトルの場合は36-31=5で追撃を避け...

避けられない!

ダメかー・・・

 

じゃあ他を考えてみます。

通常ヘクトルのみ、攻撃隊形持ちからの追撃を避けられるのは速34~35の相手までです。その中であり得そうなのは。

速さ34or35の重装

アメリア、超英雄(ハロウィン)ヘンリー、漆黒の騎士

ありそうなのは攻撃得意アメリアくらいですかね。

あと、速さ下げで奮迅付けたミルラにも切り返しで追撃取れます。

と長々書きましたが、聖印や得意ステ、凸数によっても変わるので結局机上論ではあります。しかし、速さの調整の余地があるのは結構大きいと思います。

 

現状あまり速さ得意が有用とは言い難いですが、今後追加されるキャラによって変わる可能性もあります。

遠反素材としても良いですが、まだまだ普通に強い通常ヘクトルの運用も考えてみるのも面白いかもしれません。

 

 

 

 

 

Q.伝承ヘクトルにはしないんですか?

 

A.伝承ヘクトルにはしません、なぜなら通常版の方が速いからです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【ポケモンUSM】 ツンデツンデ使ってみた

ポケモンはしばらくご無沙汰でしたが、ツンデツンデ入手してたので使ってみました。

 

恵まれた物理耐久から岩鋼というクソみたいな耐性で他の岩鋼と似た感じですね。クレベースっぽさもあります。

A131、S13のため威力だけ見れば最強のジャイロボール使い。サブに地震や馬鹿力を覚えるため技範囲も悪くなく、トリルやステルスロックなどの有用な補助技も覚える。

 

今回はシングルです。

 

ツンデツンデきあいのタスキ

ゆうかんHAぶっぱ、最遅

技 ステルスロックトリックルーム、ジャイロボール、ロックブラスト

 

初手で出してステロかトリルで起点を作るという型。

選出段階でステロかトリルかを決めておいて、ステロをまく場合は後ろに積みエース、トリルを使う場合は後ろにツンデと相性のいいトリルエースとトリルが切れたあとに戦える対面性能高いやつを置く。という作戦。

 

1500台ですが先発で出すとかなり挑発されました。コケコとか、ジャイロボール怖くないんだろうか。まあPT的にトリル警戒されやすかったかもしれません。

初手有利対面でジャイロ撃つ場合はゴツメ持ちのランドやカバに受けられるとオワタオワタなので注意です。

 

使ってみた感想

耐性と素早さのせいで受け出しできる相手が少なすぎるので、サイクルに組み込むのは難しそうです。ミミッキュに強いのはいいですが。

ただB211は伊達ではなくブーストした状態でパルシェンのZシェルブレード+シェルブレード耐えたのばビビりました。不一致地震や一致2倍なら割と耐えそうですね。まあタスキにするならさみしがりAブーストのほうがいいと思います。厳選が大変ですが。

 

 

 

【FEH】聖印について 優先順位とか

 

聖貨を貰えるのが闘技場の報酬等で限られているので何に使うか悩むところです。

 

とりあえず汎用性が高く使いやすそうなものとしては

・遠距離、近距離防御 

→最大で+6と効果が大きい、高級スキルが手軽に使えるのもありがたい。

 

・ステータスUP系

 →守備と魔防は防御スキルで代用するとして1足りないとかいう場合に便利な攻撃、速さ優先か、耐久系は奇策某策等の発動に使えるというメリットはあり。

 

・切り返し

 →汎用性が高く、Bスキル枠が空くのも大きい。切り返し2でも実用範囲。

 

・高級スキル

 →攻撃の紫煙や剛剣など星5限定キャラのスキルが聖印でお手軽に使えるのはとてもありがたい。

 

・覚醒不要聖印

 アイオテの盾、重装のブーツ、奥義の鼓動など20枚と少ない聖貨で特殊効果が得られるのは魅力。汎用性が高いのは兵種制限のないものか。

 

他にも、死の吐息や蛇毒などのコンボ、サポート用、連撃防御などの特定のキャラメタ用など用途が限られるものの有用なスキルはたくさんあると思います。

 

 

個人的には星5限定キャラのスキルが一番良いですね、バシバシ課金して自由にスキル継承できる人は別ですが、限度がありますし・・・。

あとはプレイスタイルによっても変わりますかね、闘技場メインなら査定の高いスキルがいいですし、インファナル攻略などではHP高い敵が多いため恐慌の奇策など意味のないスキルもありますし。

 

 

余談

新要素の大制圧戦が始まりましたね。

正直細かいルールなどまだよくわからんという感じですが報酬わりと貰えるのはいいですね。

ただ制圧戦自体が苦手なんですよね、敵を倒すと毎ターン沸いてくるしワープもしてくるし、10ターン以内に本拠地制圧するの難しくないですか・・・。

まあ一度に大人数使えて、フレンドから編成すれば持っていないキャラが使えたりするのは楽しいです。

 

 

FEH 謎多き軍師ルフレ インファナル 飛行&重装

飛行は入手しにくいキャラが多いので参考にしにくい編成ですが、伝承ルフレ持ってる方なら飛行鼓舞と合わせてクリアできるかと思います。

伝承ルフレにフルバフかけて置いておくだけの脳筋戦法です。
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まずはルフレさんを用意します。奥義は回復系にしましょう。


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↑すると、これが


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↑こうなります、特効無しのおかげで一撃で倒されにくいのがいいですね。あとは残りを片付けるだけ。

 

 

次に重装、ほとんど同じようなやり方です。


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 受け役は超英雄ヘクトル、こちらも回復奥義。猛攻を受けるので全距離反撃持ちで守備隊系持ちか追撃を受けない速さのユニットが良いでしょう。

 


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鼓舞をしてから、引き戻しか行軍でヘクトルを前に出します。

火力が足りず落としきれてない敵が多いですが釣り出しできればあとはなんとかなると思います。

 

歩行は確かセリカをメインにしてクリアしたのですがやり方を忘れてしまいました。

歩行は再行動持ちを入れやすいので攻略方法は色々あると思います。

上記の飛行重装の要領で硬いマムクートなどを置く方法でもいけるかもしれません。

 

 

FEH 謎多き軍師ルフレ インファナル 騎馬ミッション

ルフレの騎馬ミッション攻略。

地形と敵の配置が嫌らしいマップです。

弓リンとラインハルト、ルフレワンパン要員がいれば行けます。

まずはリン、3凸なので配布のよりステが高いのと、スキル継承もしてるので参考としては微妙ですが聖印無しなのでなんとか。


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次はラインハルト、受け役であればラインハルトでなくても大丈夫だと思います。スキルは殺し系とか付けた方がいいかもですが初期のままでもOK。

 
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まずばリンに騎刃の鼓舞と紋章でバフをかけて斧を倒します。
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次にラインハルトが入れ替え、リンを引き寄せで回収。
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ラインハルトが魔を受けてしのいだら、戻ってリンが引き戻し。
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かなりギリギリですがリンが魔を受けて倒す、あとは流れで。

 

騎馬だとルフレのグルンウルフが厄介で苦戦しました。

1人倒してから、二属性を受けて釣り出しできればなんとかなると思います。

 

 

 

ファイアーエムブレム ヒーローズ【FEH】

最近スマホアプリのファイアーエムブレムヒーローズ(FEH)にはまってます。

一応リリース当初からDLしてはいたのですが放置気味でした、スキル継承や武器錬成などアプデでいろいろカスタマイズ性が増して面白くなりましたね。

なので、はまる前の期間の配布キャラ、特に戦禍の連戦で取り逃がしたキャラがいるのがちょっと後悔してます。復刻もあるみたいですが。

 

遊び方もいろいろあって、闘技場をガチでやったり、好きなキャラで編成を組んだり、縛りプレイをしたりという感じでしょうか。おまかせとか縛りでやってる人は凄いと思います。

私は主にミッション攻略系をやってます。特にインファナルを手持ちでどうやって攻略するかを考えるのが面白いですね。闘技場の方はオーブ目当てで階級17と18を往復できればいいかなーというくらいです。

 

10日のアプデで大英雄戦のスタミナ消費が0になったので試行錯誤しながらのクリアがしやすくなったので、次回から攻略方法をアップしたいと思います。