ゲーム雑記帳

ポケモンの構築などゲームのメモ置き場

【FEH】妖狐、ガルー他

・移動タイプ騎馬の獣が追加、化身効果が実質守魔速+4の瞬撃で、騎馬タイプで追撃不可効果を付けられるという個性がありますね。鳥翼も3マスで瞬撃付けられますが。

・歩行タイプの総合ステータス盛り。その代わりに花が5凸まで。

 

 

キヌ

敵の魔防が低いほど能力が上がるが、魔防が低い→守備が高いという場合が多いので本人の攻撃の低さもあって火力は出しにくい。耐久面ではかなり上がるので、切り込みなどと合わせれば火薙ぎ武器的な厄介さはあると思います。奥義カウントを進める手段があれば氷系奥義で火力も出せるのですが・・・。

新スキルの混乱は、デバフが攻撃のみなのとB枠なのが微妙。

今回はチケット分のみ引くつもりで、キヌが来ました(攻↓)。

 

追記

デバフや武器効果を使えば剛剣発動できるのでははないかと思って試してみました。

無凸攻撃基準値で45、混乱で+7、武器の紋章デバフで+4、武器効果の最大値発動+8で合計64。Aスキルも含めれば60〜72くらいまでは盛れるので案外行けそうです。

氷蒼のダメージも25くらい出るので守備隊形なければ同色重装も倒せるかも。(画像のハーディンは守備39+4)
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フランネル

武器がマスターソード+倭刀と超強い。しかも本人の攻撃ステータスも41とトップクラスで同じ勇者神器で火力に定評のあるセルジュさんが38なのですさまじい火力ですね。しかも守備はあのルカと同じ38。そのかわり魔防は紙。

ラインハルトと比べると、奇襲性能は劣るが遠反待ち伏せ適性は高いという感じですね。

 

ニシキ

サポート型の神器持ち。自分の鼓舞バフ分を大紋章として使える。

つまり攻撃の鼓舞4に伝承アクアで踊れば、全ステータス+7の紋章バフができるので受けキャラに使えば割とやばそうですね。

ジークリンデと合わせると2倍のバフになるんでしょうか?

 

ベロア

こちらもサポート型で1ターン目に自分と支援相手の奥義カウントー2。

鼓動や武器スキルも合わせると4~5カウント減も現実的なので色々できそう。

本人のステータスも守備寄りの良い配分で、特攻や激化を受けにくい無色歩行なので凸ればかなり硬くなりそう。

 

ベルベット

大英雄予定。

青の騎馬タイプ獣とキヌと被っている。

しかもステータスがキヌを守備寄りにした感じで、神器も全ステ+3の孤軍系と使いやすそう。

彼女の息子だけいないですが、はたして実装されるのか・・・。この運営だとキヌ2週目とかのほうが優先されそう。

 

 

騎馬タイプの獣が出るとは予想外でした。

残りは重装タイプですが、竜鱗や獅子のラグズがなるんでしょうか。

竜鱗はマムクートのブレスが継承できるのか、竜と獣どちらの扱いになるのかが気になるところですね。

獣キャラは今のところ全員神器持ちですね、汎用武器は多分ifか覚醒のキャラで超英雄出して追加するんじゃないかと思ってます。まあそれより未実装ラグズ優先で出してほしいところですが。

 

ルーンファクトリー5

2/14のニンデンドーダイレクト、FE風花雪月を中心ということで新作FEの情報を楽しみにしてみたのですが、ルーンファクトリー5開発中と予想外の発表がありました。

 

ルーンファクトリーシリーズはナンバリング1~4と外伝的な2作合わせて6作品があったのですが、4発売後に開発元がなくなってしまい、続編の制作が絶望的な状況でした。

3以降システムが洗練されて良ゲーになって4で終わるのはもったいないと思っていたし、とても好きなシリーズなのでめちゃくちゃうれしいですね。まだタイトルロゴの発表だけでしたが、続報に期待したいです。

 

ちなみにルーンファクトリーシリーズ、1~4とナンバリングついていますが、各作品で主人公も舞台も変わるのでどこからやってもOKです。入手のしやすさ、システムの快適さから初めてやるなら4がオススメです。

 

各作品の特徴

1・・・記念すべき1作目ですが、バグも多いのでオススメはしずらい。シリーズで有名なミストさんというキャラクターが登場。

2・・・こちらもバグが多いのが難点。

3・・・目立ったバグもなくシステム面でも大幅に改善されているのでオススメ。しかし入手困難なのが難点。

4・・・DL版もあり、再販も何度かされているので入手しやすい。最新作なのでシステム的にも遊びやすい。プレイヤーの性別を選べる。

フロンティア・・・個人的には一番好き。最新作に比べるとロードが長かったりややもっさりしているが良作。wiiwiiUが必要。

オーシャンズ・・・ゲームシステムが他の作品と結構違っていてアクション寄り。立ち絵が無くなって3DCGになっているのがちょっと残念だが慣れれば問題ない。ゲームとしては面白いのでおすすめ。

 

 

 

【FEH】2/8新キャラ「愛の祭と傭兵団」

去年のバレンタイン枠の超英雄が登場。

初実装となるグレイルが意外でした。超英雄は1作品より色々混ぜたほうが良いと思っていましたが、こういう未実装キャラの登場のさせ方なら違和感も少なく良いと思いました。

武器は全員同じ効果で、オール+3の絆となかなかの高性能。魔道書の方はアウルっぽいので使いどころが難しそうですが。

 

性能面ではまさかの専用スキルの蒼の天空を持ったアイクが注目。スキル構成も重装版伝承アイクみたいな感じですね。

他のキャラはわりとありふれた兵種なのでキャラが好きな人用ですかね~。ミストがとても可愛くなった。

あとは配布のティアマトさん、騎馬の赤魔は他には5限のレオンとエイリークしかいないのでかなり貴重ですが、配布はありがたいですね~。

ステータスも攻30速33となかなかなのでブレードも良さげですね。激化持ちなのでそのままの構成でも役割持てますが。魔防高いが守備が低いのでレイヴンは微妙。

素材としては☆4でレアスキルの攻撃魔防の連携をとれるのが素晴らしい。

 

 

 

 

【FEH】 2/7アプデまとめ 武器錬成 神竜の花

FEH、更新がある度に反応したりしなかったりでしたが今後はなるべく書いておこうと思います。

 

武器錬成

アメリア【ガルムの戦斧】

威力16のキラー武器、特殊錬成はバフ時守速+5。うーん期待していた分こんなもんかぁという感じですが堅実に強いとは思います。奥義隊形と組み合わせると真価を発揮するか。

ニノ【アイリスの書】

デメリット無しのブレード神器。錬成で攻撃の波。実質奥義ー1のブレードなので錬成無しでもかなり強いですね。波もかみ合ってますがステ錬成もありかと。

サーリャ【サーリャの禁呪】

ニノと同じくブレード神器。特殊錬成で周囲2マスに攻速ー4の紋章デバフ。無効スキルが出ない限り自身の戦闘中では必ず発動するのでかなり強いですねーサポートもできますし。今回の錬成では1番の当たりかも。

エリウッドデュランダル

標準で鬼神3に錬成で鬼神飛燕2。シンプルに強い。

HP管理が難しそうですが、A鬼神B攻め立てS剛剣or大覚醒に救援踊り子でセリカ様のような動きもできそう。

ゼト【真銀の剣】

ティアマトさんの剣の速指揮版。

腐りにくい速さの指揮なので便利そう。

オボロ【オボロの漆薙刀

重装特攻神器、特殊錬成で近距離防御。

魔防得意なら攻隊以外のマムもいけるか?

ヒナタ【ヒナタの猛刀】

鬼神金剛の構え2で錬成で奮迅3。

速さは奮迅込みでももの足りないですが、守備面はかなり固くなりそう。

ゼロ【ゼロの虐弓】

キラー+シャイニングボウ。錬成で柔剣。

効果マシマシで強そうですが、歩行弓はこれくらい盛りが必要ということでしょうか。氷蒼螺旋用意できれば強そうです。

 

神竜の花

ストーリーの英雄の試練をクリアするともらえます。

貰える数↓

3部登場のキャラ・・・40個←わかる

2部登場のキャラ・・・8個 ←!?

1部登場のキャラ・・・2個←!?!!??wwww

 

ろ、露骨すぎる・・・(魔道軍将並感)新ガチャ引けってことですか。せめて5限キャラくらいは40で揃えてくれと思いますが、今後の改善に期待。所持スキルもそうですが5限キャラの格差はどうにかならないものか。

 

使い道ですが、花を使って1回強化ごとにステ+1。

歩行のみ10回、他が5回なので、最終的には歩行はオール+2で他はオール+1の強化が可能ということに。

歩行は5凸分の強化になるので大きいですね。特に受けキャラは恩恵が大きい。

 

※超重要※

スキル継承で引き継げるスキルの数が3→4になるみたいです。

キャラによっては適用まで継承待ったほうがいいかも。

特に大きいのは、ニケ様の遠反と見切り3、伝承ヘクトルの遠反と迎撃3の同時継承ですかね。これは絶対待ったほうがいいです。

にしてもこんなに重要なことはもっと盛大に告知して欲しいものですが・・・。

 

キングダムハーツ3

KH3の感想

2が出たのが12?3年前くらいで、その間にナンバリング以外でいろいろ出してましたが、全部はやってません。

ストーリーは登場人物が多くて「こいつ誰だっけ?」となることが多かったですがまあ雰囲気で楽しむ感じだと思うのでOKです。一応1から始まったストーリーは終わったみたいですが、また違うストーリーが始まる模様、3で完結じゃないのか。

 

ゲーム内容としてはほぼ期待通りで、期待を超えることもなかったですが面白かったです。

やはりディズニー作品舞台でいろいろなワールドがあってそれぞれにミニゲームがあってカオスなところが面白いですね。

 

システム的には3Dのドロップシステムがクソすぎたので不安もありましたが、大きな問題はないですね。特殊技を出すときの演出もカットできるのもわかってる。

 

気になった点は、ハード性能の向上に伴ってマップが綺麗になって広くなったのはいいのですが、結構迷います。まずマップを手に入れられなければ、戦闘後に方向がわからなくなりがち。マップは標準入手で全体マップも見られたらよかった。

 

KH1、2当時はかなりはまっていたのですが、今はそこまで熱中はできませんでした。当時の小中学生ももう大人ですからね~。

まあでも普通にクオリティ高いし面白かったです。

 

スマブラSP パルテナ 技考察

パルテナ様もVIPになったので技考察書きます

 

弱 地上では一番出が速い

横強 リーチと持続が長いが出が遅い。ガード後の反撃、その場回避狩りなど。

下強 横強よりも出が早くリーチもある。崖際でバースト狙いも。

上強 対空では上スマと空上が優秀なので私はあまり使いません。コンボパーツにはなるみたいですが。

ダッシュA 盾に無敵ありで隙は大きめ。ダッシュが速いので結構使える。バーストもできる。

 

空N 発生判定共に強めで使いやすい連続ヒット技。低%だと小ジャンから何回か当てられる。アプデでヒットストップが短くなった。

空前 発生が早く癖がなく使いやすい。後隙も少ないので振りやすい。

空後 盾に無敵あり、バーストを狙える。着地隙があるので注意。場外では崖メテオを狙いたい。

空上 空中追撃用。発生も判定も強くバーストも狙える。

空下 メテオあり。結構当てやすいです。

 

 

横スマ 気軽には使えないが、ちゃんと当てればバーストもしやすい。風圧があるので崖際で復帰阻止もできるかも。

上スマ リーチ、吹っ飛ばし共に優秀。ビームなので低リスクで振れるのも良い。

下スマ 回避狩りや崖際で当てる。隙は大きい。

 

B 優秀な飛び道具。射程外だと弾が出ないので注意。キャラによっては吸収に注意。

横B 持続が長く発生も速めでバーストも狙えるとても強い技。けん制、追撃、爆炎を絡めた攻めなどあらゆる場面で使える。後隙があるのと、吸収技には注意。

上B 復帰や打ち上げられたときに逃げ用。攻撃判定はない。

下B カウンターと反射両用の便利技。PKサンダーなどキャラによっては復帰阻止もできる。

 

前投げ 前に投げたいときに。

後ろ投げ 後ろに投げたいときに。崖際だとバーストも狙える。

上投げ 上に(ry

下投げ 低%なら空中技に繋がる。ダメージを稼ぎたければ基本これ。

 

 

立ち回りは、爆炎とオート照準でけん制しつつ、空Nや投げからの追撃で削っていく感じでやってます。バーストはほとんど上スマと爆炎で、たまに横・下スマやメテオ、空後、後ろ投げ、その他。

格闘戦も結構できますが、剣キャラなどはきついので遠距離技でごまかしてます。

ネス、リュカ、ゲムヲは遠距離技振りにくいので格闘戦がんばるしかないですね。

 

なかなか万能キャラで使ってて楽しいです。

 

原作の「新光神話パルテナの鏡」はディレクターがスマブラと同じ桜井さんで、私が3DSで一番面白いと思うゲームです。とてもおすすめです。好きな神器は豪腕ボルケイノです。

スマブラSP クッパ考察

1on1やっててパルテナ様、クッパ、ウルフあたりをよく使ってるのですが、クッパでVIP行ました。結構使ったかなと思うのでキャラ考察をしてみる。

 

キャラの特徴としては重量級ながら走るスピードが早く、パワーもある。図体がでかいので技が当たりやすい。

今作では通常状態でもアーマーがあるらしく、弱連などでは怯まない。

 

地上技

弱 地上戦では発生が早い

横強 発生早めでリーチが長く使いやすい。ガードからの反撃でも届いたりする。上中下打ち分け可。

上強 180度当たり判定があり、高%ならバーストも狙える。

下強 2段攻撃のため持続が長い、崖際やその場回避狩りに

ダッシュダッシュが速いので使えなくはないと思うけど、あんまり使わないのでよくわからないです。掴みとの択か、着地狩り用かな?

 

スマッシュ

横スマ 威力、吹っ飛ばしが強く低%からバーストが狙える一発逆転技。ただし簡単には当たらない。アーマーがあるので、それを利用して強引に通したり、フェイントなど工夫が必要か。

 

上スマ 対空、甲羅に無敵判定があるので振りやすくバーストも狙えて強い。空上と選択で使う。空上とみせかけての着地からの上スマはよく使います。

 

下スマ 前後攻撃のスタンダードな下スマ。崖や転がり回避読みで。横に吹っ飛ばすのでステージ端で当てるとバーストしやすい。

強いと思うけど私はあまり使いこなせてないかも。

 

空中技

 

空N  使いやすい空中技ですが、私はいまいち使いこなせていないです。持続の長さが特徴。めくりもできる。

空前 発生、リーチ、後隙の少なさと全体的に高性能で強い。場外ではバーストも狙える。足が速いので追撃が狙いやすいのもグッド。

空後 当てにくく使いやすい技ではないが、吹っ飛ばしは強いのでここぞというときに使う

空下 メテオがあるが、急降下技なので場外では狙えない。相手が追撃してきたときのカウンターで使える。地上風圧ダメージがあるので、下Bよりはマシだが隙は大きいので多用はできない。

空上 打ち上げた敵への追撃に、発生も早く使いやすい。

 

必殺技

B  便利な削り技、主に序盤で使う

横B 空中でも掴める掴み技、発生が早くて当てやすくてバーストも狙えるつよつよ技、特に戦場など台がある場所はバースト距離が縮まるのでヤバい。OP相殺防止のためダメージ目的では乱発しない方がいいかも。ある程度ダメージが溜まったらほとんどこの技でバーストしてます。

 

上B  個人的にはクッパの最強技、主にガーキャンからの万能カウンターとして使う。後隙はあるのでしっかり反確を狙いたい。復帰ではB連打で距離が伸びる。

 

下B 地上では頭突き当てで上昇してからのヒップドロップ、空中では構えてからそのまま急降下。

空中で使用すると見てから回避余裕な上に後隙が大きいので基本封印、シールドブレイクができたりリターンは大きいのでヤケクソで使うと逆転できたりする。

 

投げ

ダメージ溜めたいときは上に投げて追撃、場外に投げたいときはその他という感じで使ってます。上と下はモーションが長いので乱闘では使いにくいかも。

 

立ち回りとしては、序盤はブレスを積極的に狙って、空前や地上技で適当に削る。ダメージが溜まってきたらスマッシュ狙いつつ安定の横Bでバーストという感じでやってます。

バーストは横B、場外の追撃空前、上スマが多いです。

 

苦手キャラ

対策できてないだけかもしれませんが、クルールが一番キツイです。優秀な飛び道具とお腹アーマーがあるのでダメージレースで不利になりやすく、相手も重量級なのでスマッシュ当てないとバースト難。

あとは飛び道具が強いキャラやマルス系のFEキャラも結構キツイですね。

 

使って楽しい

スピードとパワーと重さを兼ね備えていて、ドシドシと凄い速さで走れるのは楽しいです。

重量級らしく、不利な状況でも技一発でひっくり返せる可能性があるのも魅力ですね。

 

キャラクターとしては、最近ではマリオオデッセイで活躍(?)しましたし、二次創作のクッパ姫がブレイクしたりと話題がありましたね。敵のボスキャラながら意外にお茶目なところが好きです。