ゲーム雑記帳

ポケモンの構築などゲームのメモ置き場

【ポケモンUSM】 ツンデツンデ使ってみた

ポケモンはしばらくご無沙汰でしたが、ツンデツンデ入手してたので使ってみました。

 

恵まれた物理耐久から岩鋼というクソみたいな耐性で他の岩鋼と似た感じですね。クレベースっぽさもあります。

A131、S13のため威力だけ見れば最強のジャイロボール使い。サブに地震や馬鹿力を覚えるため技範囲も悪くなく、トリルやステルスロックなどの有用な補助技も覚える。

 

今回はシングルです。

 

ツンデツンデきあいのタスキ

ゆうかんHAぶっぱ、最遅

技 ステルスロックトリックルーム、ジャイロボール、ロックブラスト

 

初手で出してステロかトリルで起点を作るという型。

選出段階でステロかトリルかを決めておいて、ステロをまく場合は後ろに積みエース、トリルを使う場合は後ろにツンデと相性のいいトリルエースとトリルが切れたあとに戦える対面性能高いやつを置く。という作戦。

 

1500台ですが先発で出すとかなり挑発されました。コケコとか、ジャイロボール怖くないんだろうか。まあPT的にトリル警戒されやすかったかもしれません。

初手有利対面でジャイロ撃つ場合はゴツメ持ちのランドやカバに受けられるとオワタオワタなので注意です。

 

使ってみた感想

耐性と素早さのせいで受け出しできる相手が少なすぎるので、サイクルに組み込むのは難しそうです。ミミッキュに強いのはいいですが。

ただB211は伊達ではなくブーストした状態でパルシェンのZシェルブレード+シェルブレード耐えたのばビビりました。不一致地震や一致2倍なら割と耐えそうですね。まあタスキにするならさみしがりAブーストのほうがいいと思います。厳選が大変ですが。

 

 

 

【FEH】聖印について 優先順位とか

 

聖貨を貰えるのが闘技場の報酬等で限られているので何に使うか悩むところです。

 

とりあえず汎用性が高く使いやすそうなものとしては

・遠距離、近距離防御 

→最大で+6と効果が大きい、高級スキルが手軽に使えるのもありがたい。

 

・ステータスUP系

 →守備と魔防は防御スキルで代用するとして1足りないとかいう場合に便利な攻撃、速さ優先か、耐久系は奇策某策等の発動に使えるというメリットはあり。

 

・切り返し

 →汎用性が高く、Bスキル枠が空くのも大きい。切り返し2でも実用範囲。

 

・高級スキル

 →攻撃の紫煙や剛剣など星5限定キャラのスキルが聖印でお手軽に使えるのはとてもありがたい。

 

・覚醒不要聖印

 アイオテの盾、重装のブーツ、奥義の鼓動など20枚と少ない聖貨で特殊効果が得られるのは魅力。汎用性が高いのは兵種制限のないものか。

 

他にも、死の吐息や蛇毒などのコンボ、サポート用、連撃防御などの特定のキャラメタ用など用途が限られるものの有用なスキルはたくさんあると思います。

 

 

個人的には星5限定キャラのスキルが一番良いですね、バシバシ課金して自由にスキル継承できる人は別ですが、限度がありますし・・・。

あとはプレイスタイルによっても変わりますかね、闘技場メインなら査定の高いスキルがいいですし、インファナル攻略などではHP高い敵が多いため恐慌の奇策など意味のないスキルもありますし。

 

 

余談

新要素の大制圧戦が始まりましたね。

正直細かいルールなどまだよくわからんという感じですが報酬わりと貰えるのはいいですね。

ただ制圧戦自体が苦手なんですよね、敵を倒すと毎ターン沸いてくるしワープもしてくるし、10ターン以内に本拠地制圧するの難しくないですか・・・。

まあ一度に大人数使えて、フレンドから編成すれば持っていないキャラが使えたりするのは楽しいです。

 

 

FEH 謎多き軍師ルフレ インファナル 飛行&重装

飛行は入手しにくいキャラが多いので参考にしにくい編成ですが、伝承ルフレ持ってる方なら飛行鼓舞と合わせてクリアできるかと思います。

伝承ルフレにフルバフかけて置いておくだけの脳筋戦法です。
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まずはルフレさんを用意します。奥義は回復系にしましょう。


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↑すると、これが


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↑こうなります、特効無しのおかげで一撃で倒されにくいのがいいですね。あとは残りを片付けるだけ。

 

 

次に重装、ほとんど同じようなやり方です。


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 受け役は超英雄ヘクトル、こちらも回復奥義。猛攻を受けるので全距離反撃持ちで守備隊系持ちか追撃を受けない速さのユニットが良いでしょう。

 


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鼓舞をしてから、引き戻しか行軍でヘクトルを前に出します。

火力が足りず落としきれてない敵が多いですが釣り出しできればあとはなんとかなると思います。

 

歩行は確かセリカをメインにしてクリアしたのですがやり方を忘れてしまいました。

歩行は再行動持ちを入れやすいので攻略方法は色々あると思います。

上記の飛行重装の要領で硬いマムクートなどを置く方法でもいけるかもしれません。

 

 

FEH 謎多き軍師ルフレ インファナル 騎馬ミッション

ルフレの騎馬ミッション攻略。

地形と敵の配置が嫌らしいマップです。

弓リンとラインハルト、ルフレワンパン要員がいれば行けます。

まずはリン、3凸なので配布のよりステが高いのと、スキル継承もしてるので参考としては微妙ですが聖印無しなのでなんとか。


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次はラインハルト、受け役であればラインハルトでなくても大丈夫だと思います。スキルは殺し系とか付けた方がいいかもですが初期のままでもOK。

 
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まずばリンに騎刃の鼓舞と紋章でバフをかけて斧を倒します。
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次にラインハルトが入れ替え、リンを引き寄せで回収。
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ラインハルトが魔を受けてしのいだら、戻ってリンが引き戻し。
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かなりギリギリですがリンが魔を受けて倒す、あとは流れで。

 

騎馬だとルフレのグルンウルフが厄介で苦戦しました。

1人倒してから、二属性を受けて釣り出しできればなんとかなると思います。

 

 

 

ファイアーエムブレム ヒーローズ【FEH】

最近スマホアプリのファイアーエムブレムヒーローズ(FEH)にはまってます。

一応リリース当初からDLしてはいたのですが放置気味でした、スキル継承や武器錬成などアプデでいろいろカスタマイズ性が増して面白くなりましたね。

なので、はまる前の期間の配布キャラ、特に戦禍の連戦で取り逃がしたキャラがいるのがちょっと後悔してます。復刻もあるみたいですが。

 

遊び方もいろいろあって、闘技場をガチでやったり、好きなキャラで編成を組んだり、縛りプレイをしたりという感じでしょうか。おまかせとか縛りでやってる人は凄いと思います。

私は主にミッション攻略系をやってます。特にインファナルを手持ちでどうやって攻略するかを考えるのが面白いですね。闘技場の方はオーブ目当てで階級17と18を往復できればいいかなーというくらいです。

 

10日のアプデで大英雄戦のスタミナ消費が0になったので試行錯誤しながらのクリアがしやすくなったので、次回から攻略方法をアップしたいと思います。

星のカービィ スターアライズ

16日発売の星のカービィスターアライズをやってました。とりあえずエンディングまでいったので軽く感想。

 

新コピーのアーティスト楽しいです。見た目もカラフルでグッド。スパイダーはあんまり使わなかったんですが、雑魚敵に強い感じでしょうか、壁はりつきはあってもいいんじゃないかと思いました。

フレンズ能力もいろいろあって面白いですね。AIも賢いのでギミックがあればすぐに対応してくれます。

 

あとは初の本編のHDカービィということでグラフィックがとても綺麗。

 

気になったのは移動の際の読み込み。扉を通るたびに3秒ほどロードが入ります、長すぎるというほどじゃないですが数が多いので気にはなります。特に周回する場合には難点になるかと。

ドリームフレンズ追加などアプデがあるみたいですが、先にここを改善してほしいですねー。

あとはボス戦とかでフレンズ合わせて4人だとさすがにゴチャゴチャしますね、まあここは調整可能なので問題ないですが。

 

総合的には安定した面白さでオススメです。

まだまだエクストラステージや他のモードもあるのでちまちまやっていこうかと。

 

 

 

2018

あけましておめでとうございます。2018年もぼちぼちゲームやっていけたらと思います。

今年はswitchのゲームばっかりやってましたがどれもレベルが高くて面白かったです。

一番を決めるなら難しいですがゼルダかなと思います。昨日DLCの英傑たちの詩をクリアしてマスターバイク零式を入手したんですがこれで陸地の移動もしやすくなってツーリングだけでも楽しいです。