ゲーム雑記帳

ポケモンの構築などゲームのメモ置き場

FEH  子供アクア

戦渦の配布キャラとして配布されたロリアクア、再行動キャラで2距離で神器持ちと配布キャラとしてはインバースに続き破格の性能ですね。

 

神器は味方と隣接していると相手に全ステ-4の紋章デバフ。踊り子のステの低さを補える良い効果。

A速さ魔防の絆

3を☆4で取れるという気前のよさ。

B静水の舞

悪くはないですがウルズや業火疾風などと比べると使い勝手は下がるか。

 

A候補

絆も神器と噛み合っているので悪くない。

安定は役割特化できる相性激化。

 

B候補

・静水の舞 聖印の舞や、Cスキルに鼓舞や指揮と組み合わせれば使える。

・救援の航路 安定のスキル

・○○殺し 緑魔殺しなど

・封印系 お高い

 

C 鼓舞、指揮、紋章など。

 

ステは幼女時代でもアクアさんらしく攻撃が高いのでわりと戦闘もいけそう。

英雄紹介 エフィ トリプル遠防

トリプル近防のターナを紹介したので、今度はトリプル遠防のエフィを紹介。

 

自前で火薙ぎの弓という強力な武器を持っていますが、速さが低い耐久よりのステータスなのでいまいち噛み合っていない。むらびと補正でステータス合計値は高め。

ということで武器を遠距離防御の弓に変えて、受け型にしました。


f:id:sp2016pok:20181117154846j:image

攻↑魔↓

武器錬成は守備と魔防両方してます。

Bは安定の切り返し2(3がない)

Cは攻撃の紫煙で2戦目以降も受けやすくしています。

奥義は火力を重視して氷蒼(または緋炎)にしてますが、2距離は守備低い相手が多いので夕陽のままでもいいかも。

 

魔防が高い弓はゼロやエポニーヌがいますが、エフィは守備もそこそこあるので、弓や暗器もそこそこ受けられます。

この総選挙リンがギリギリ受かると考えるとなかなかの物理耐久だと思います。

f:id:sp2016pok:20181117153850j:imagef:id:sp2016pok:20181117153857j:image

 

ターナと同じく攻め時は耐久が大きく下がる受け運用なのでトドメ以外で自分から攻撃しないように注意。速さが低いので薙ぎスキルも使いにくいですし。

 

 

 

余談

ちなみにエフィは原作ではクラスチェンジしても弓を使えないのですが、エコーズ発売前の実装だったのでイメージを固定しないようにあえて弓にしたらしいですね。私はソシアルナイト系にしました。

 

FEH  ターナの武器錬成 トリプル近防

ターナは持っていたのですが、雫不足で武器錬成してなかったのを錬成しました。

効果は受け時守備魔防+7、実質近距離防御3.5。魔防も上がるようになったのでマムクートも受けられるように。

特殊錬成は2マス以内に歩行か重装がいれば攻速+4、先導と相性良。飛行パで使うならステ錬成のほうがいいでしょう。

 


f:id:sp2016pok:20181115202340j:image

ロマンを追求してトリプル近距離防御型にしました。飛行の先導で味方の移動をサポートしつつ壁にもなれるという感じ。

受け時に守魔+19になるので無凸でも守備48、魔防44、バフを入れれば50越えるのでなかなかの耐久力。

 

Bスキル

候補としては、キャンセル、風・水薙ぎ、切り返し、回復など。錬成前は剣殺しにしてました。

近距離防御との相性は薙ぎスキルが最適か、速さもあるので。

 

Cスキル

サポートなら先導やバフ系。

自身を強化するなら攻撃・守備の紫煙や威嚇などが良いか。

 

アタッカー運用ならAを奮迅、死線、大覚醒などにして、B攻め立てでも面白そうです(器用貧乏?)。

 

使ってみた感想

キャンセルを付けても攻撃隊系などでカウントを進められるのが厄介。自身は奥義カウント短縮を使えないので1戦では火力を出しにくい。

ターナの攻撃力は低くないのだが、守備が高い相手を受けることが多いのでダメージは奥義頼りなところがある。

奥義が緋炎だと攻め時に火力が下がるので月虹(光)でもいいかも。

奥義や激化に気を付ければ不利色でも受けられるので壁としては信頼できる。


f:id:sp2016pok:20181115204029j:image

おまけ

似たような神器を手に入れたフロリーナと比較的してみる。

 

基準値ステータス(神器効果発動時)

ターナ

H     攻    速            守            魔

39   50(54)  36(40)   25(32)   25(32)

 

フロリーナ

45   45(49)    27(31)   25(29)   34(38)

 

フロリーナは素の魔防が高いので、マムクート受けならフロリーナに歩があるか、2距離魔法もある程度受けられる。特攻もあるので重装に対するダメージも高い。速さが低いので相手からの追撃を受けやすく、自信の追撃もスキル頼りになりそう。

 

受け性能で見ると、高速物理相手がならターナ、マムクート相手ならフロリーナが得意という感じですね。

 

 

 

FEH  英雄紹介

 

所謂縛鎖要因的な英雄を紹介してみたいと思います。5限のすり抜けとかは個体値微妙なことも多いので運用に悩みますね。

ほとんど星4から取れる安いスキルをつけてます。

 

 

ルキナ

f:id:sp2016pok:20181114000135j:image

悲しみの速↓

今ではステータス上位互換のクリフがいますね。

Bに剣殺し。+でないブレードも継承させています、バフかければとりあえず剣は倒せます。卵は連戦系で便利。

激化レイヴンもよさそうですが、鬼神飛燕がもったいないのでそのまま使ってます。

 

花嫁ティアモ

f:id:sp2016pok:20181114000247j:image

こちらも残念ながら速↓

キューピッドの弓のままだと微妙ですが、鬼神勇者にしたらかなり強いです。

攻撃↑のクレインでやってもほぼ同じような感じになると思います。

Bを攻め立てにしているのは、刺し違え聖印付けて攻め違えできるようにしているため。聖印フリーなら殺し系か相性相殺あたりがいいかもしれません。

 

クリスマスリズ

f:id:sp2016pok:20181114000648j:image

攻撃↓

武器はハンドベルのまま、死線をつけて速さを上げて受けから入れるようにしてます、攻撃隊系など絶対追撃系には弱いですが。攻撃の低さは威嚇で補強。

Aは奮迅でもいいと思います。

攻撃隊系とはシナジー微妙ですが、意外と悪くないです。

聖印は切り返しや近距離防御等。

 

 

 

 

 

 

 

 

FEH 11月の武器錬成

セーバー

奥義発動時にステUP+遠反。面白い効果ですねーこういうの好きです。自前のスキルとも合っているし。

 

シャニー

槍版オートクレール。キラー倭刀はシンプルに強い。

 

フロリーナ

貫き+近接受け時ステUP。なんか5限のターナより強い気が・・・。本人が魔防高く遠反とも相性良し。

 

バアトル

奮迅ハンマー。

W奮迅でも速さが心もとないので攻め違えがいいかな?

 

まあどれも☆5持っていないので妄想ですが。

雫が足りなさ過ぎて追加されても中々錬成できないです。もっと錬成石配ってほしい。

 

 

伝承エイリーク使用感 月の腕輪の効果など

伝承英雄でエイリークが登場。

雷剣ジークリンデはいつか出ると思いましたが、伝承で来るかは騎馬魔のほうがいたので微妙なところでしたが来ましたね。

これで各作品から2キャラずつ伝承で出てますが、伝承が出てない作品もあるのでバランスが悪いというかなんだか出す順番がよくない感じがしますが、まあ人選の偏りは今に始まったことではないので仕方ないですね。

 

で、今回は赤青緑を引いてエイリーク、リン、ニニアン、サナキを引けました。どれも持っていなかったのでかなりうれしい。伝承リンもやっと引けました。

 

ステは基準値でHP38攻31守27魔21速39

 

 

高速タイプで耐久もそこそこ。ジークリンデが実質攻撃19なのでスキル込みだと攻撃もそれなりにある感じ。



f:id:sp2016pok:20181108220755j:image

私の引いたエイリークの個体値は攻↓速↑でした。攻撃下がってるのが痛いですが、速↑だったらまあまあか。月の腕輪で攻撃力は補えるので。

攻撃上げなら腕輪を外して疾風迅雷もいけるか。

 

では伝承エイリークの固有スキルについて

武器

雷剣ジークリンデ

【2マス以内に敵が味方の数以上のとき、守備魔防+3、攻撃時の奥義カウントー1】

ジークリンデがバフ+バフコピーのサポート寄りの性能だったので、雷剣もそういう方向だと思っていたらまさかの兄と同じ孤軍系の性能。奥義カウント減るのはいいですが、守魔+3のとってつけた感というか微妙にしょぼいのが気になるところ。守備+20の武器もありますからね。

効果的には王家の剣の逆バージョンみたいな感じですね。

 

月の腕輪

【奥義が出にくい、奥義発動時、ダメージ+敵の守備50%】

 

効果としては奥義に月光が乗ると考えてよさそう。

 

奥義の組み合わせを考えるのが楽しいですね。

月虹→実質黒の月光(B枠使うが3マスの機動力)

月光→相手の守備100%カット=攻撃力分のダメージが通る

夕陽→プチ天空

太陽→実質蒼の天空

凶星、流星→HPが高い相手に。

 

特にダブル月光が強力ですね。 

f:id:sp2016pok:20181108220859j:image

攻撃基準値50でバフと孤軍で+12で60になるので、相性不利でなければHP60以下は一撃で倒せると考えるとなかなか。

回復系も面白いですが、ジークリンデかカウント変動が受けでは発動しないので、アイクほどの使いやすさは感じませんでした。

 

エフラム同様、歩行のエイリークも雷剣に錬成できるようになると思うので、そちらも楽しみです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

スプラトゥーン2 ウルトラハンコとトーピード

スプラ2アプデで新スペシャルのウルトラハンコと新サブのトーピードが出ましたね。

 

【ウルトラハンコ】

見た目は派手だけどあんまり強くない。というか最弱の可能性も。

やってることはデカイローラーコロコロみたいなもんなので、正面以外は隙だらけ、というか正面からでも普通にシューターの弾でやられる。

混戦の中に突撃したり味方と連携すれば強そうだけど、味方と合わせれば強いのはどのSPにも言えるので、単体で弱いとどうしようもない。

 

投げたのが当たれば倒せるので、確1弾として不意打ちには使えそう。

 

ピコピコやる以外にもセンプク→1発殴るというのもできる。

ホクサイだと普通にフデで殴ればよいので、リールガン等の中~長射程ブキなら対近接として使えるかも。

 

結構強引に塗れるので、ナワバリの終了間際に使うのは強いかも。

 

 

【トーピード】

ロボムよりも爆発が早く、空中から狙ってくるので段差で止まらず妨害性能が高い。ボムコロもできるので2種類の使い方が可能。

ただし弱点があり、追尾中にインクを当てられると割れて無力化、カベに当たっても止まる。

割れば無力化できるのは良いが、シューター以外、例えばダイナモやエクスプロッシャーなどにとってはかなり厄介な相手になりそう。

少し避ければいい他のボムと違って割るか逃げるかしないといけないので、相手の隙を誘いやすい。ロボムのようにセンプク中の敵も索敵しやすい。

 

 

ついでにナイスダマとタンサンボムについても触れる

【ナイスダマ】

見た目ほど攻撃性能がないけど、ある程度の無敵があるのでヘイトを集めやすいのと、1のトルネードに近い感じなので、使い方次第という感じがする。

 

【タンサンボム】

ふりふりするのが楽しい。何度も爆発するのも楽しい。

投げた軌跡が塗られるのが強い。